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这十年,我与dota的故事

发表于 2024-05-04 18:24:01 来源:五大三粗网

这十年,我与dota的故事

不知不觉,这十年DotA2已经到了7.0,这十年陪我也度过了快10个年头,这十年趁自己还记得一些事情,这十年记下来,这十年我害怕,这十年有些事,这十年会被我彻底忘记。这十年

  • 初识:全世界都在骂我,这十年我却不知所措

如果我记得没错,这十年我第一次知道这个游戏的这十年时候,是这十年在07年的国庆,那年我复读。这十年

国庆节的这十年时候,我在科大的这十年老哥来我家,打开笔记本说:给你看个我们都在玩的游戏。

于是,我就坐在那儿,看他打开我熟悉的War3,选择了一个陌生的地图。

打疯狂电脑,他只需要操作一个英雄,技能还那么厉害。

对于习惯了War3先造建筑、再造英雄、还得多线操作的我来说,这个设定简直太碉堡了。

后来过年的时候,偷偷跑出去上网,突然想起来这个游戏,于是我就打开了浩方,下好了地图,第一次进入了DotA的世界。

我玩的第一个英雄是屠夫,因为我记得看我哥玩的时候,这个家伙简直酷炫。

然而那时的我不知道什么叫买装备、什么叫对线、什么叫杀人。

我就一下、两下的A小兵,鬼知道什么叫正补、什么叫反补,升级就对了。

钩子的CD好了,勾个小兵玩玩,然而基本每过两分钟,就要被对面杀一次。

“傻逼屠夫!”

“玩个JB!”

渐渐地我死得太多,队友开始骂我,我却一脸蒙蔽:我做错什么了吗?

然后有队友退了,大家都退了,就留我一个人,默默升级,甩勾子。

那一夜,我就按照这个节奏依次玩了屠夫、宙斯、蓝猫、剑圣。

全世界都在骂我,而我,却只顾得上盯着我所操作的那个英雄,希望他可以不要再阵亡。


重逢:一起来玩好不好

再次邂逅DotA,我已经来到了大学。

大学一开始,我是班长,做过班长的人都知道,大一的时候,真是忙。

忙着整理学籍材料、忙着应付各类活动、忙着认识整个大学、忙得忘记了游戏。

后来,终于不忙了,有空跟着寝室的人一起去网吧连坐。

他们问我:玩过争三么?

我摇了摇头:争三是什么?

他们说:可好玩了,玩一把就会了。

玩完了一把争三,我说:这跟DotA差不多啊,我觉得还是DotA好玩。

他们说:啥?

于是,我带着他们第一次玩了DotA,也是在教他们玩的时候,我才发现,得买装备才成。

后来,我们都有了笔记本,晚上,一起开黑,或者单排。

对战平台从浩方,换成了VS,最后又换到了11,但我觉得,还是QQ对战最好玩。

你要问为什么?因为菜鸟多,稳定超神。

只是啊。

玩着玩着,就毕业了。

玩着玩着,就慢慢离开了。

最后,还剩我一个人。


惊艳:优酷主播的时代,原来DotA可以这么玩

玩了DotA以后,自然开始关注起了DotA的一切周边节目、视频,还有比赛。

那时日常追的有小东拉西扯,加菲盐、水离子的比赛视频。

后来,记得是11年的时候,刷优酷看到了这么一个新视频:冰雷卡大战刷新虚空。

点进去看了,惊为天人。

在那之前,我从未想过能有人这么玩DotA。

跳刀躲技能,吹风躲技能,技能无限控制。

虽然这个视频像素渣到不能忍,作者的声音近乎于无。

但,从此,我便喜欢上了Pis的视频,无谓其他,就是喜欢这种操作。

即便后来知道了Pis的一些负面新闻,但我还是一直看下去,以至于对Maybe也额外的喜欢。

然后,我就渐渐入了坑,海涛、09、快乐一剑飘、牛蛙、阿川、情书等等等视频一个不漏的看,对了还有我最喜欢的满楼水平,也不知道这个小宝宝现在去哪了。

工作了以后,玩的时间少了,而在最迷茫的时光里,感谢这些视频和背后的人。

让我一直没有离开DotA,一直到DotA2的出现。


延续:DotA2的艰难诞生

DotA2出来的有多艰难,我想凡是期待过它的人应该都有体会。

最开始,我们只知道冰娃去了V社做DotA2去了,那时的11还是很火。

然后,一大批类DotA游戏纷涌而出,什么天翼决、VS三国。

记得当时我一度以为Hon(超神英雄)是DotA2,因为感觉战斗画面很牛逼。

英雄联盟也逐渐站稳了脚跟,各个网吧里都有挂超大幅的海报。

直等到12年8月,V社终于第一次放出了DotA2的原画。

我还记得是水人、火女、血魔、小黑。

第二年,完美正式开始运营DotA2。

而我们经历了,可能是世界网游史上,最复杂的注册流程。

在这里我要对Maybe、Wings说声抱歉,没能在DotA2官网给你们投年度最佳的选票了。

因为我实在不记得我的完美通行证是什么了。

至于DotA2正式公测的时候,许多人吐槽的人物模型丑、道具不认识什么的。

这都什么审美,不就幻刺、JB脸、剑圣、蚂蚁等等几十个英雄丑了点么,I'm Angry!

总之,DotA2的起步可以打八十分,至少把DotA1的衣钵给接了下来。

至少,这是一个完全独立的个体。


崛起:100万美元背后,成为真正的主流

TI1的比赛,我没看过,那时,忙着考研,忙着看DotA1。

再者,谁会去看一个自己从没有接触过的新游戏。

但100万美元的事情,我是知道的。

看惯了职业比赛几万块钱的奖金,我觉得,100万,就是顶天了。

谁要是那时告诉我,以后会涨10倍哦。

那我一定会骂他:就知道黑打DotA的。

但不得不说,正是这100万,让DotA2,乃至电子竞技,走向了主流大众的面前。

这个社会很残酷,但也很简单:谁有钱,谁就是大爷,情怀在利益面前,只能往后站。

在你没有钱的时候,你自己都很难看得起你自己。

但假以时日,你土鸡变凤凰,那么鲜花、掌声、欢呼声,哦对,还有金钱。

都会滚滚而来。

现在这个市场逐渐走向正轨,蛋糕越来越大,关注的人越来越多。

真的是要感谢这个行业的每个认真的人,当然,不能忘了DotA1,那是根。


创世:DotA2 7.0,一个新时代,一次新的起航

7.0的发布不过寥寥数日,却已经被无数人交口相谈,我也很想去说一说那些改变,是好还是坏。

只是工作的压力摆在这里,我真的做不了那些完整慎密的分析,但能去关注,就很好了。

如果非要说一点,我想说,这次改变,既是冰娃和他的团队对自身的一次挑战,同样,也是这个时代带给他的启发。

这是个移动互联网化的时代,简单、有趣是这个时代的烙印。

玩过手游的朋友应该都有体会,简单易上手,不需要太多的积累便可以取得不错的成就。

这是这个时代对于游戏的要求,也是无数小孩子对于游戏的基本概念。

DotA2想要活下去,那么,这些孩子是最需要争取的新鲜血液。

于是我们看到了:

天赋系统,给你更多的被动技能,不论是属性、还是额外金钱,都能让你更好的在游戏中生存;

弱化死亡,减少死亡损失,不论是时间,还是金钱,让你不会陷入马太效应,对新人更友好;

重做地图,更多的赏金神符,更慢的野怪刷新,把英雄们都赶到战场,快节奏,才够有趣。

总之一切的修改,都是为了让游戏更有趣,对新人更友好,对老人更新奇,这就够了。

从新版本的比赛来看,人头更多了,战斗更激烈了,有来有回,不会因为一两波团战导致局面失衡,也不会因为一波团灭导致直接被推完。

这个新的时代,值得我们去拥有。


最后:如果,它真的传承了下去

许多人都说,电子竞技跟传统体育最大的不同:电子竞技会跟着游戏走,传统体育永远不会变。

这话是对的,但只对一半。

因为,电子竞技的时间太短,还没有出现,能够传承下去的游戏。

游戏平台可以不断更新、画面可以不断演变、游戏外设可以不断革新,但游戏的基本玩法、核心灵魂,我想,是可以传承下去的。

我觉得,DotA有希望,不,是很有希望作为这第一个传承者。

我期待,并相信,这一天的到来。

就写到这吧,祝好。

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